樹科大虛擬運動科藝館 電競體育跨界結合

國際奧會致力推動虛擬運動的發展,將是開啟電競運動的新里程碑,樹德科大為此打造運動科技體驗與轉播展演的創新場域,特別與產業界合作打造「虛擬運動科藝館」,未來將透過「虛擬運動」與「科技藝術」,讓電競與休閒運動以及動畫與遊戲設計,跨院系合作的量能培育數位化創新經濟人才。

虛擬的靶場讓人輕鬆的從事射箭運動,而騎自行車搭配虛擬的各種地形,讓人無需在戶外也能體會騎車運動的樂趣,這些都是樹德科大新成立的虛擬運動科藝館,所展現的數位科技虛擬運動,除了提升體育能量,也培養出電競產業所需的各項人才。(樹德科大電競系學生 賴俊學)(合作廠商代表 劉仲銘)

樹德科大校長王昭雄表示,虛擬運動不僅展現科技互動,也創造全民運動的樂趣,這次與產業界的結合推出各項軟硬體設施,攜手扶植專業人才,幫助學生順利就業更有競爭力。(樹德科大校長 王昭雄)

「虛擬運動科藝館」是樹德科大特色場館,除了展現元宇宙電競娛樂的多元生態,也讓企業資源挹注選手培訓、行銷企劃、內容創作,幫助學校提升教學質量。

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